З 3000 опитаних близько половини заявили, що стурбовані впливом технології на індустрію, і все більше людей повідомили, що в цілому негативно ставляться до штучного інтелекту. Про це йдеться у дослідженні «Стан ігрової індустрії», який базується на опитуванні від організаторів щорічної конференції GDC, повідомляє Wired.
«Я маю ступінь доктора філософії в галузі штучного інтелекту, працював над розробкою деяких алгоритмів, що використовуються генеративним ШІ. Я глибоко шкодую про те, як наївно я запропонував свій внесок», — відзначив один з розробників.
Близько 30% розробників, які взяли участь в опитуванні, заявили, що негативно ставляться до ШІ, в порівнянні з 18% минулого року; тільки 13% вважають, що ШІ позитивно впливає на ігри, в порівнянні з 21% у 2024 році.
«Як не крути, генеративний ШІ не є чудовою заміною реальним людям, і якість буде знижена», — вважає інший розробник.
Теоретично, генеративний ШІ міг би допомогти деяким розробникам полегшити своє робоче навантаження. Але цього не відбувається. Замість цього, як повідомляється, розробники працюють довше, ніж вони працювали протягом багатьох років. 13% респондентів повідомили, що працюють понад 51 годину на тиждень, у порівнянні з 8% респондентів минулого року.
За словами респондентів, ШІ може допомогти розробникам у вирішенні кількох завдань, зокрема кодуванні, створенні концептів і 3D-моделей, але коли їх запитали, яке застосування вони бачать для ШІ в індустрії, «найчастіше у відповідях звучало слово „жодного“», — пишуть організатори GDC.
Хоча ці додаткові години можна пояснити тим, що розробники беруть на себе додаткову роботу, щоб компенсувати втрату колег під час масових звільнень у 2024 році, багато хто висловлює занепокоєння, що ШІ також є одним із чинників.
«Ми повинні використовувати генеративний ШІ, щоб допомогти людям швидше виконувати свою роботу, а не втрачати її», — написав один працівник.
Проблеми з роботою в геймдеві
За останні роки чимало розробників втратили роботу, і багато хто повідомив про труднощі з пошуком нової. Деякі з них сказали, що все ще залишаються без роботи більш ніж через рік, а один з них повідомив, що надіслав 500 заявок безрезультатно.
«Мене звільняли й раніше, але це було найдовше, що я шукав роботу. Це було страшно, і моє життя перевернулося з ніг на голову», — написав один розробник.
«За останній рік мене звільняли тричі. Перші два рази я зміг знайти роботу. Моя нинішня студія просто звільнила всіх. Я працюю там лише чотири місяці й ще нічого не знайшов», — поділився інший розробник ігор.
Ще один розповів, що зміг швидко знайти іншу роботу на кращій посаді, а інший сказав, що його нова робота «набагато гірша за рівнем оплати праці».
Розробники звинувачують такі проблеми, як надмірне розширення після Covid-19, нереалістичні очікування щодо успіху гри, а також погане керівництво та поганий менеджмент.
«У цій галузі ми ставимо нездійсненні цілі, а потім звільняємо всіх, якщо вони виявляються нездійсненними. Нам потрібно застосовувати ощадливі та гнучкі процеси замість того, щоб щоразу стріляти в місяць», — вказав один з опитаних.
Нагадаємо, що у 2023 році приблизно 10 000 розробників втратили роботу по всій ігровій індустрії. Amazon і власник TikTok ByteDance скоротили свої ігрові підрозділи, а Epic Games (Fortnite), Ubisoft (Assassin’s Creed) і Niantic (Pokemon Go) оголосили про звільнення.
У 2024 році було звільнено понад 14 000 розробників — найбільше постраждали співробітники в Activision Blizzard, Electronic Arts, Creative Assembly, TakeTwo Interactive, Tango GameWorks, Firewalk Studios, Ubisoft та People Can Fly Studios.