Як передає GamesRadar+, під зустрічі з акціонерами Nintendo президента компанії Шунтаро Фурукаву запитали про використання штучного інтелекту в розробці ігор. Той відповів, що ШІ-технології в іграх вже давно використовуються для управління ворожими персонажами, тому «розробка ігор і ШІ-технології завжди були тісно пов’язані».
«.
Це нагадує позицію Sony щодо генеративного штучного інтелекту в таких сферах, як розробка ігор та людська творчість. Виступаючи на презентації минулого місяця, генеральний директор Sony Кенічіро Йошида визнав, що хоча ШІ «використовується для творчості», він «не замінює людський креатив». Йошида додав, що Sony позиціює ШІ «як технологію, що підтримує творчість».
Заяви очільників Nintendo або Sony не означають, що вони повністю відмовляються від використання ШІ в розробці ігор. Як зазначає Фурукава, ШІ вже використовується в процесі розробки ігор, але як конкретна програма для управління окремими частинами гри, наприклад, рухами й атаками супротивників, а не для створення частин гри з нуля, таких як концепція або арт персонажів.
Проте інші компанії вже більше використовують генеративний ШІ, ніж Sony та Nintendo. Наприклад, президент Ubisoft Ів Гільмо заявив минулого місяця, що він багато чого очікує від генеративного ШІ в іграх Ubisoft, вважаючи, що ШІ зробить ігрові світи «більш живими й багатими». А за оцінками генерального директора EA Ендрю Вілсона, ШІ вплине на більш ніж 50% процесу розробки ігор в EA.
Нагадаємо, що в січні цього року Valve внесла у правила Steam зміни, які по суті дозволяють публікувати ігри з використанням штучного інтелекту.
dev.ua запитав в українських розробників ігор, що вони думають про це нововведення та про ігри з ШІ-контентом загалом. Ось що вони нам розповіли.