Як повідомляє Insider Gaming, компанія заявила, що «підтримує технології, які можуть допомогти творцям максимізувати цінність їхньої інтелектуальної власності ефективними і якісними способами, включаючи зондування і захоплення, а також 3D-обробку в реальному часі, штучний інтелект і машинне навчання», і що ці технології допоможуть донести її інтелектуальну власність «швидко і за низькою вартістю до ширшого кола шанувальників».
Зазначається, що PlayStation використовувала машинне навчання при створенні Marvel’s Spider-Man 2 для розпізнавання голосу на певних мовах. Цей процес дозволив компанії автоматично синхронізувати субтитри з репліками кожного персонажа, що «значно скоротило процес субтитрування».
Sony також повідомила, що будує свою студію об’ємного захоплення, яка генерує 3D-дані людей і локацій для відтворення високоякісних зображень.
«У майбутньому ми плануємо використовувати високоякісні 3D-активи, в тому числі дані про рух, отримані в нашій студії, накопичені кожною з наших компаній у різних функціональних підрозділах групи, а також досліджувати потенційні зовнішні продажі», — заявили в Sony.
У компанії також розповіли, що продовжать спільні дослідження з Epic Games і зосередяться на Unreal Engine, розробленому як фізичний рушій для генерації ігрового CG.
«Наприклад, ми повторно використали 3DCG-компоненти з музичного кліпу, знятого за допомогою віртуального продакшну, для створення гри, дія якої відбувається в тому ж світі, а також випустили короткометражний фільм, що підтверджує нашу концепцію, з використанням Unreal Engine», — повідомили в Sony.
Раніше Олександр Сердюк, співзасновник українського стартапу Respeecher, що розробляє програмне забезпечення для синтезу мовлення, розповів як страйк SAG-AFTRA у 2023 році вплинув на компанію. Попри складні рішення, зараз стартап наближається до прибутковості й готує маркетплейс із синтетичними голосами голлівудських зірок.